El nuevo sitio web destaca la forma ingeniosa en que los videojuegos brindan información


Game UI Database, recientemente atrevido, convierte un aspecto del ingenioso diseño de videojuegos que a menudo se pasa por parada en una sino principal.

Para la mayoría de las personas que juegan, los accesorios en pantalla como las lecturas de munición y los minimapas, sin mencionar los menús de pausa, las pantallas de inventario y la información sobre herramientas, son solo una parte del marco. Los damos por sentado, sin cachear nunca positivamente que la mayoría de los juegos serían imposibles de corretear en su marcha.

Ésa es la cuestión igualmente: una buena interfaz de legatario (UI) es supone ser poco que pase desapercibido. Algunos de los mejores ejemplos ni siquiera son visibles la maduro parte del tiempo, solo aparecen en su pantalla cuando es necesario que estén allí.

El estado de «héroe olvidado» que podríamos aplicar a las interfaces de legatario de videojuegos es un tema de particular interés para Edd Coates, comediante senior de UI en Double Eleven. El estudio con sede en el Reino Unido ha tenido una gran experiencia en profundizar en las entrañas de las creaciones de otros estudios, habiendo trabajado en títulos notables como la interpretación de PS Vita de Pequeño gran planeta y el recientemente atrevido Mazmorras de Minecraft.

«Cuando el Reino Unido se bloqueó en marzo, necesitaba poco para distraerme de la pandemia».

Entonces, con Game UI Database, que acaba de lanzarse, Coates quiere compartir parte de esa experiencia con la comunidad de ampliación de juegos en caudillo.

«La parte más frustrante de mi trabajo [is] buscando material de remisión al crear poco nuevo «, dijo Coates a Mashable en un intercambio de mensajes directos de fin de semana.» Es congruo manejable encontrar capturas de pantalla de juegos que ya conoce, pero a menos que tenga un conocimiento íntimo de cada uno de los juegos, descubrir nuevos fuentes de inspiración pueden ser un desafío «.

Durante primaveras, Coates había estado jugando con la idea de crear una pulvínulo de datos de búsqueda para ayudar a los creadores a enemistar los mismos desafíos. El truco, se dio cuenta, sería encontrar una forma de preparar a esos creadores con las herramientas que necesitarían para disminuir sus búsquedas.

«[I wanted to] haz que el factor de descubrimiento sea lo más manejable posible, utilizando filtros que permitan a los diseñadores despabilarse texturas como madera, metal y papel, diferentes materiales, patrones e incluso temas «, dijo Coates. Y, por supuesto, aquí hay una cantidad positivamente vertiginosa de filtros de búsqueda se pueden aplicar más de 320 títulos que figuran actualmente en el sitio.

El sitio es relativamente corto en contexto, con solo las colecciones de capturas de pantalla recopiladas bajo diferentes etiquetas para que los visitantes continúen. Pero eso en sí mismo es una especie de peculiaridad magnífico de la interfaz de legatario. Vaya a la índice de superposiciones de «Diálogo e historia», por ejemplo, y verá rápidamente a medida que se desplaza cerca de debajo cómo las diferencias entre los juegos que ponen el texto de la historia en la pantalla hablan por sí mismas.

Ese es el sitio que funciona según lo previsto. Como explicó Coates: «Es útil para los diseñadores identificar patrones recurrentes y preestablecidos en títulos exitosos cuando construyen sus propias interfaces». No es necesario amplificar contexto porque los enfoques contrastantes evidentes en cada imagen son el punto.

Hay un arte en la forma en que los videojuegos brindan información.  Un nuevo sitio web lo celebra.

Imagen: captura de pantalla: sitio web de edd coates

«El diseño de la interfaz de legatario es un campo congruo incomprendido en la industria de los juegos», dijo Coates. «Muchos estudios no se han donado cuenta del potencial transformador de sus juegos. Ya sean los atrevidos toques de color en Sunset Overdrive, el minimalismo modesto en Aliento de lo salvaje, o el constructivismo del cómic de Fuerzas sónicas, la excelente interfaz de legatario no solo hace que navegar por el descanso sea divertido, sino que igualmente define [its] identidad visual y branding «.

El plan auténtico que ideó Coates para simplemente producir poco en cuestión de semanas rápidamente se convirtió en poco mucho más prócer, que se unió durante un período de ocho meses. Es uno de esos raros revestimientos de plata de la era de la pandemia, donde el repentino exceso de tiempo de inactividad llevó a la creación de poco valioso y valioso.

«Cuando el Reino Unido se bloqueó en marzo, necesitaba poco para distraerme de la pandemia, por lo que finalmente nació este tesina», dijo Coates. Pasó esos ocho meses reuniendo los juegos, sacando capturas de pantalla y etiquetando manualmente cada uno. Es claramente un trabajo de apego geek, esta oda (y procedimiento para) el diseño de UI, de un diseñador de UI.

«La respuesta hasta ahora ha sido fenomenal, con varios estudios que ya me agradecen por mi trabajo y algunos diseñadores están emocionados de ver los juegos en los que han trabajado en el sitio web», dijo Coates.

«Estoy tremendamente orgulloso de este tesina y no puedo esperar a ver cómo ayuda a otros diseñadores y creadores de UI en nuestra industria».



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