Cómo las aventuras de texto de la vieja escuela inspiraron nuestros espacios virtuales


Lilybet Skatilar es un bardo humano de nivel 9 que lleva una capa de arcoíris reluciente, botas de cocaína forradas de piel, una elegante foulard púrpura, pendientes de piedra solar, pantalones holgados de lunares azules, un anillo de rubí azur, un anillo de compromiso con joyas y varios otros accesorios acumulados en la ciudad de Desembarco de Wehnimer en 1997.

Si la revisas escribiendo “LOOK LILYBET”, obtendrás un gran párrafo de texto descriptivo, sin imágenes, solo palabras que hicieron que el mundo cobre vida.

Jugué este personaje en Piedra preciosa III, uno de los primeros juegos de rol en estría, durante un precioso período de seis meses cuando tenía 13 primaveras y aprendí a relacionarme con amigos y extraños en mi recién descubierta piel de adolescente. Lo que no sabía en ese momento era que Piedra preciosa y títulos similares de Simutronics Corporation representaron un momento crucial en la historia de los juegos.

Simutronics ‘ Piedra preciosa y su encaje hermano DragonRealms ayudó a construir un puente entre la aventura de texto primordial para un componente y lo que ahora llamamos MMORPG, juegos de rol multijugador masivo en estría. Cuando Internet era inexperto, estos juegos tenían una demanda de realidades alternativas compartidas, una sed que desde entonces ha regalado forma a los medios en estría tal como los conocemos.

Principios textuales

El condición de los juegos de aventuras de texto comenzó con Aventura en la cueva colosal de 1976, ampliamente considerado el primer encaje de computadora interactivo basado en texto, por Will Crowther y Don Woods. Mediante comandos que incluían verbos y sustantivos, los jugadores podían explorar una traducción escrita de Mammoth Cave en Kentucky.

Otro participante temprano en el condición fue Zork: el gran imperio subterráneo de Personal Software, que permitió a los jugadores ser más creativos en los comandos que escribían. Escribiendo en Byte muna revista en 1980, el crítico Bob Liddil escribió que estaba «asido» a posteriori de aceptar una respuesta generada por computadora al escribir «ABRIR LA BOLSA Y CONSEGUIR EL ALMUERZO», seguido de «COME EL ALMUERZO Y BEBE EL AGUA».

Eran tiempos más sencillos. Y estos primeros juegos no tenían interacciones con otros personajes controlados por humanos. Pero en 1978, los estudiantes de la Universidad de Essex Richard Bartle y Roy Trubshaw crearon Mazmorra multiusuarioo BARRO, que podría ser jugado por cualquiera que pudiera conectarse al servidor de la escuela. Se le atribuye ser el primero en iniciar el nuevo condición, igualmente llamado MUD.

«Esa rama de las cosas hoy se convirtió en Mundo de Warcraft, Minecraft, Bloques de roles, Segunda viday una gran variedad de otras cosas ”, dice Raph Koster, diseñador de juegos desde hace mucho tiempo y fundador de la compañía de juegos en estría Playable Worlds. «Prácticamente todo aquello en lo que hay varias personas corriendo en un mismo mundo, y es un mundo en circunscripción de un combate de disparos, es hijo de MUD».

Y aunque los MMORPG gráficos se han comisionado del mercado desde entonces, esto no significa que los jugadores no estuvieran teniendo experiencias de inmersión en texto; algunos incluso dirían que eran más inmersivos, dice TL Taylor, profesor de estudios comparativos de medios en el MIT. Recuerda estar despierta toda la sombra jugando MUD en el laboratorio de computación de su universidad en la escuela de posgrado a principios de la plazo de 1990. «Podrías activo incorporado experiencias, un sentido de presencia y un espacio compartido», dice Taylor.

Piedra preciosa Ha nacido

Uno de los fans de Zork y su primo fue David Whatley. En la plazo de 1980, comenzó a escribir sus propias aventuras de texto para un componente en el Commodore 64 mientras asistía a una universidad nave en Missouri, que no le gustaba, lejos de las clases de escritura creativa.

«Les dije a mis padres que deberían dejar de pagar mosca en eso y dejarme comenzar mi propio negocio», dijo en un correo electrónico. “Dije que tendría poco en funcionamiento ayer de graduarme. Resultó que tomó mucho menos tiempo «.

Deja un comentario