El debut de Monster Hunter en Switch es excelente pero muy difícil para los recién llegados


Si ya te gusta la serie Monster Hunter entonces Monster Hunter Rise es una obviedad.

Aprovechando el éxito del éxito de PlayStation y Xbox de 2017, Monster Hunter World, Aumento trae una experiencia aún más accesible (más o menos) a Nintendo Switch de lo que la serie ha sido tradicionalmente conocida. Asimismo está diseñado de guisa distintiva para la consola de juegos que es tan cómoda en movimiento como enchufada a un televisor, con búsquedas del tamaño de un parte que, por lo universal, no tardan más de 20 minutos en completarse.

Todo eso suena perspicaz, pero hay una gran advertencia si estás mirando Aumento como su primera aventura en los terrenos de caza de monstruos: todavía está anclado a un conjunto ridículamente enrevesado de reglas y sistemas superpuestos, y desde el primer momento es un engranaje que lo asalta en todo momento con tutoriales emergentes «avíos» basados ​​en texto.

En sus primeras horas con ‘Rise’, espere ver fielmente docenas de ventanas de texto emergentes.

Por supuesto, los sistemas y las reglas son fundamentales para lo que a la concurrencia le encanta de esta serie y lo que los obliga a ofrendar cientos de horas a un archivo guardado. Pero igualmente son muchos, y el peso abrumador de aprenderlo todo se traslada al frente del engranaje, a menudo sin el contexto necesario o el tiempo de ajuste para educarse una pista antaño de que se le pida que asimile otra.

Eso no es una exageración. En tus primeras horas con Aumento, espere ver fielmente docenas de ventanas de texto emergentes, que a menudo abarcan dos o más páginas, que explican cómo funciona una cosa u otra. Incluso caminando con cientos de horas iniciadas Mundo, Me encontré luchando por retener todos los bits y piezas que son de leve a significativamente diferentes del extremo engranaje, sin mencionar todas las características completamente nuevas en Aumento.

Más que eso, es frustrante. Traté de ponerme en la mentalidad de un principiante total de Monster Hunter durante esta período en particular, y una y otra vez me pregunté cuántas personas se desanimarían de inmediato con esta densa ingreso. Encajado cuando parece que el engranaje finalmente está diligente para permitirte esparcirse de verdad, llega una nueva información sobre herramientas para explicar otro concepto o submenú esotérico.

Cuanto más se amontonan, más vidriosos se ponen tus fanales cuando los ves y menos aprendes. Es un ciclo autodestructivo que seguramente apagará al menos a algunos jugadores nuevos.

Es una dolor porque, en todos los demás sentidos, Aumento es poco distinto.

Voy muy duro desde el principio sobre cómo Monster Hunter Rise es tan inaccesible desde el principio para el recién llegado porque, bueno, es lo más importante que cualquier persona que tenga curiosidad por la serie debería memorizar. No es un problema exclusivo de Aumento en la serie, ni es un obstáculo que el talentoso equipo de Capcom no haya intentado aventajar. Hay una curva de enseñanza pronunciada en cualquier engranaje de Monster Hunter. Pero antaño de que puedas aparecer al enseñanza en Aumento tienes que aceptar el asalto total de la información sobre herramientas. No es una ingreso útil y, de hecho, es poco que rápidamente llegué a resentir.

Es una dolor porque, en todos los demás sentidos, Aumento es poco distinto. Es, como deja claro explícitamente el título, un engranaje sobre la caza de monstruos. Operas desde una ciudad central donde elaboras y mejoras el equipo, te sientas para disfrutar de comidas previas a la caza que mejoran las estadísticas, administras posibles, realizas actividades secundarias y equipas a tus ayudantes de perros y gatos (Palamutes y Palicoes, respectivamente).

Jugar a disfrazarse con tus Palicoes (gatos) y Palamutes (perros) es lo mejor.

Desafiar a disfrazarse con tus Palicoes (gatos) y Palamutes (perros) es lo mejor.

La esencia del engranaje está en las cacerías, un conjunto de viajes cada vez más desafiantes y repetibles en los que te ves persiguiendo a una bestia espacioso y mala u otra aproximadamente de un carta, cortando lentamente su armadura y su enorme reserva de lozanía (que no puedes ver ) hasta que muera. Hay múltiples cotos de caza en Aumento, todo rebosante de vida y cada uno con su propio clima, distribución y posibles para que usted se reúna.

La complejidad está en los detalles. Hay decenas de monstruos, para comenzar. Cada uno tiene sus propias fortalezas y debilidades, incluidas las partes que pueden romperse y los puntos débiles que pueden hacer que el daño sea más capaz.

En la mayoría de los casos, el temporizador de 50 minutos en cada persecución es importantemente más que suficiente para hacer el trabajo, incluso si está usando el armas «incorrecta» (entre más de una docena de opciones) y no aprovecha (o simplemente no sabe) ninguna cariño. Mientras inflijas poco de daño y no te pisoteen en el proceso, lo que sea que estés persiguiendo eventualmente disminuirá, al menos hasta que llegues a las últimas etapas, cuando el desafío verdaderamente aumenta.

Monster Hunters en universal son juegos basados ​​en la repetición. La primera vez que cazas un Aknosom o Rathian o cualquier bestia que esté en el menú, es corriente que te arrojen y te den una paliza. Hay muchas posibilidades de que falle la persecución por completo. Pero aún obtienes información importante: cómo se mueve el monstruo, cómo se ven sus ataques (y cómo evitarlos), si el armas que estás usando es verdaderamente efectiva, etc.

En existencia, es una idea simple: cuanto más persigues a una criatura en particular, más efectivo estás destinado a ser para cazarla. Esa repetición se ve recompensada, ya que las bestias taladas y despellejadas dan las piezas que necesitas para construir armas y armaduras mejores y más fuertes que te ayudarán en futuras cacerías.

Los amigos animales siempre han sido parte de los juegos de Monster Hunter, y ‘Rise’ se triplica.

La «caza» auténtico para encontrar una criatura cuando llegas por primera vez a un carta no es muy difícil en Aumento ya sea; no es necesario realizar un seguimiento positivo y los mapas se revelan definitivamente luego de explorarlos por primera vez. Comparado con Mundo, donde verdaderamente tenía que despabilarse pistas y otras pistas en el entorno para encontrar su presa y luego mantenerse al día luego de cada retiro, en Aumento su objetivo casi siempre está claro en el carta. Anotar una asesinato debe ser la parte difícil.

Los animales de compañía siempre han sido parte del encanto de los juegos de Monster Hunter, y Aumento se triplica. A su Palico se le unen ahora Palamutes y Cohoots; cada uno cumple roles diferentes, pero lo importante que debes memorizar es que puedes equiparlos a todos con el equipo que quieras. En otras palabras, puedes esparcirse a disfrazar a tus mascotas. A medida que realiza cacerías una y otra vez, las partes que vendimia para su propio equipo igualmente es la forma en que obtiene la chatarra que hace que sus mascotas sean más elegantes y más efectivas.

El Palico, parecido a un felino, es uno de los dos compañeros de combate que llevas en cualquier persecución. Cada uno tiene una división que dicta sus habilidades y comportamientos una vez que la movimiento comienza. Han sido un factor central de la serie durante mucho tiempo, y están aquí para hacer que cada persecución de monstruos sea más manejable. y más maravilloso.

Los Palamutes con forma de perro son nuevos en aumento y, bueno, los montas. Muy pocas cosas patean más traseros que acelerar con destino a un monstruo en la espalda de tu increíble y personalizado perro mascota, solo para saltar en el extremo minuto e infligir un gran daño en un moretón masivo con destino a debajo. Los palamutes igualmente ayudan durante el combate, pero el gran beneficio que aportan es una forma más rápida de sortear los mapas. La mayoría de las cacerías se desarrollan en fases, y los monstruos se retiran cuando reciben una cierta cantidad de daño, y Palamutes hace que la persecución fatal se mueva más rápido.

Los cohoots son más invisibles. Son criaturas parecidas a búhos que exploran el carta mientras estás cazando, marcando monstruos y otros puntos importantes de interés en tu minimapa. Asimismo son lo que lo conecta con el flanco en estría de Aumento en el interior de la ficción del engranaje. Y al igual que los otros dos amigos con los que andas, igualmente puedes esparcirse a disfrazarte con tu amigo búho.

Lo nuevo que más cambia el engranaje Aumento, sin confiscación, es una aparejo que se usa para moverse más fácilmente y aumentar los ataques. Wirebugs, muchas de las herramientas y consumibles de la serie se derivan de los errores, son esencialmente ganchos de agarre que puedes usar para progresar paredes que de otro modo serían intransitables, aparearse y aparearse monstruos aturdidos, o incluso simplemente evaporarse para ejecutar un ataque distinto dañino.

Los Wirebugs son difíciles de dominar, pero vale la pena el esfuerzo.  Realmente cambian la forma en que juegas en 'Rise'.

Los Wirebugs son difíciles de dominar, pero vale la pena el esfuerzo. En realidad cambian la forma en que juegas en ‘Rise’.

Aquí hay un poco de curva de enseñanza, ya que los wirebugs no dependen de puntos de agarre fijos ni nadie por el estilo. A donde apuntas es a donde te atraen, incluso si es solo al brisa vacante. De hecho, esa es una logística viable para moverse, ya que puede usar el impulso que genera luego de lanzarse para levantarse y aventajar obstáculos que de otro modo no se pueden malquistar directamente.

Siquiera puedes usar tus wirebugs de cualquier guisa. La mayoría de las veces, solo tiene dos cargas de garras antaño de tener que esperar a que transcurra un período de refrigeramiento. No es una cortapisa demasiado restrictiva: ¡los wirebugs deben estar de moda mucho durante el combate! – pero significa que no puede maltratar de la nueva aparejo para simplemente desplazarse por todas partes aproximadamente de un carta en particular.

El truco de educarse wirebugs, que requiere actos y conduce a muchos errores a medida que descubres cómo hacer que funcionen para ti, vuelve a mi problema con la forma en que Aumento trae nuevos jugadores. No hay una buena guisa de simplemente explicar cómo funcionan los insectos de alambre; tienes que educarse haciendo. Aumento nunca llega a comunicar eso de una guisa eficaz.

Esta es una verdad para los juegos de Monster Hunter en universal: la curva de enseñanza viene con una mentalidad positivo de hundirse o nadar. Para las personas que disfrutan de la voluntad y los retoques, y que no se apagan con la idea de dominar un conjunto de sistemas que luego pueden usar en una variedad de formas cada vez más creativas, Monster Hunter Rise es una ráfaga refrescante de exactamente eso. Es emocionante de una guisa que te hace reparar como si estuvieras aprendiendo a cazar, ¡porque lo estás haciendo!

Ese tipo de voluntad tiene un costo. Incluso dejando de flanco la molestia de las interminables ventanas emergentes de tutoriales, debe estar dispuesto a ofrendar tiempo, cometer errores y malograrse con frecuencia. La diplomacia es una gran parte de eso, claro, pero lo que verdaderamente necesitas para dominar un engranaje como este es una mente abierta y un espíritu cotilla.

Monster Hunter Rise es una experiencia excelente y profundamente gratificante para quienes deseen afrontarla en sus propios términos. Sin confiscación, definitivamente necesitas entrar, sabiendo que hay mucho que educarse, y millas de tonterías para atravesar, antaño de que pruebes las cosas buenas.

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